創作理念及場前宣導
本COH企劃為自由性質企劃,玩家可以自行決定運作模式為自我創作用或是交流用
官方基本上在玩家不扭曲世界觀情況下不會過於介入,
企劃理念是所有的玩家都能夠因為自己喜愛創作而從中獲得快樂。
任何官方沒有特別說明限制等,玩家可以自由設定創作
本企劃的創作初衷是比較嚴肅的「生命問題」,以談論生死來進行創作
比較不建議希望以交流為優先的玩家參與
宣導:
任何企畫中的私人爭執糾紛官方皆不會介入處理,請玩家盡可能私下解決,不要引起公開論戰
也請玩家明白無論運作方式為何,COH仍然為創作企劃
請玩家盡可能減少中之日常噗或黑噗(EX.中之今天學校很不爽、中之早餐吃了什麼)等無關企劃的事物
大量的跟風活動建議發出跟風集中或專用噗來維持河道正整潔
轉噗請愛用手動轉噗,複製該噗右下角的網址來進行轉貼。
本企畫風格偏血腥獵奇,會導致孩子受傷。
請各位明白每個玩家都有自己思考及行動,請各位秉持彈性互動
官方基本上在玩家不扭曲世界觀情況下不會過於介入,
企劃理念是所有的玩家都能夠因為自己喜愛創作而從中獲得快樂。
任何官方沒有特別說明限制等,玩家可以自由設定創作
本企劃的創作初衷是比較嚴肅的「生命問題」,以談論生死來進行創作
比較不建議希望以交流為優先的玩家參與
宣導:
任何企畫中的私人爭執糾紛官方皆不會介入處理,請玩家盡可能私下解決,不要引起公開論戰
也請玩家明白無論運作方式為何,COH仍然為創作企劃
請玩家盡可能減少中之日常噗或黑噗(EX.中之今天學校很不爽、中之早餐吃了什麼)等無關企劃的事物
大量的跟風活動建議發出跟風集中或專用噗來維持河道正整潔
轉噗請愛用手動轉噗,複製該噗右下角的網址來進行轉貼。
本企畫風格偏血腥獵奇,會導致孩子受傷。
請各位明白每個玩家都有自己思考及行動,請各位秉持彈性互動